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[转载]剑模,紫外线发展和纹理绘制的全过程

2019-05-14 08:06
原创地址:剑模,开发UV,绘制整个制造过程:热情好游戏学习第三部分:地图
纹理贴图,主要使用人体彩绘和使用原始图片资源绘制,可以节省更多时间并制作纹理。
做事的想法是速度和效率,而不是称这个过程。当然,如果你想成为原创,它是不同的,但工作是有效的。
我绝对选择了效率,而且我一直这样做。
当然每个人的想法都不同。
让我们开始绘制纹理。在放入人体彩绘之前,我从PS中移除了UV线。其目的是轻松观察纹理贴图的位置。
在PS中创建前一个基础后,将基本纹理粘贴到模型中,然后从MAX绘制到主体颜料。
在PS中这样做的过程我不会特别介绍。以下是图像,您必须能够理解它。
基本地图
将底图附加到模型后,将环境光设置为白色。按快捷键以打开“环境”面板。
目的是在视图中显示100%纹理。
图:
这是它的界面,bodypaint3d版本。
进入人体彩绘后,需要在绘画前配置一些设置。
首次设置:双击着色器,如下所示。
显示的界面如图所示
除颜色选项外,还会删除所有其他标记。
右边的长方框是它的纹理。如果在打印时看不到纹理,可以重新加载。
这是他的PS层,他不这么说。如果要创建新图层,可以右键单击并跳转以使用菜单自行尝试。
第二个设置:在屏幕上选择某种颜色方案。
至于相机,根据情况,我通常有一个平行视图,但现在剑的地图在前视图中完成一些工作后会转换视图。
不显示左侧工具栏。设置后,您可以开始绘制地图。
接下来,将原始图像拖放到正文绘制中的纹理框架上,如图所示。
然后使用选择工具选择中央剑,您将看到如图所示的虚线。
选择工具,如图所示。
然后复制Ctrl + C,然后按Ctrl + V将选定的图像粘贴到模型中,但需要调整其大小。转换值也显示在左侧。
最终调整,如图所示。
加入模型后,后者主要是绘画和调整过程。
我不会谈论这个过程。主要是他的个人描写能力。
如果你有出色的复制能力,你也会画好。
在绘画过程中,重要的是捕捉不受原始涂料影响的金属的原始颜色。原始图片,包括其形状和颜色,用作参考。
从始至终的性能应注意金属色性能。最重要的是金属质感具有良好的性能。
通常,金属以深色表示,质地更强。
对于这种武器的金属色,最好使用更多的颜色。
最后一个效果,如图所示:
最后的效果不是很理想,你还需要改变它。
但作为教程,我认为最终结果并不重要。重要的是你学到的最重要的东西。
阅读这篇文章的人,我想留言或领导它。
妈妈,谢谢你花时间阅读我的文章。

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